苍翼之刃松鼠技能解析 松鼠操作详解攻略[图]

内容摘要松鼠作为一个近战格斗系的角色,有优秀的伤害和灵活性,血量和霸体值也算是几个已出职业中的前几了,而且松鼠的普通攻击附带很imba的硬直。虽然松鼠的数值面板上范围和连招看着堪忧,其实也没那么惨,松鼠的攻击大部分都伴随着身体的位移,尤其是pk中

松鼠作为一个近战格斗系的角色,有优秀的伤害和灵活性,血量和霸体值也算是几个已出职业中的前几了,而且松鼠的普通攻击附带很imba的硬直。虽然松鼠的数值面板上范围和连招看着堪忧,其实也没那么惨,松鼠的攻击大部分都伴随着身体的位移,尤其是pk中非常明显每一次攻击少则半个身位多则2-3个身位常常令后续的连招直接断连甚至被反抓一套,大部分连招想要完美释放出来条件就是挤墙,不过只要被打一套伤害不要太美。不过考虑到PK机制的问题(蹲伏和爆气),还是多浮空连,打完一套直接走,凭借灵活的突进继续找机会连。

苍翼之刃松鼠技能解析 松鼠操作详解攻略[图]图片1

自己也简单做了一套简易浮空连的视频,由于是工作党也没有同事一起玩,暂无法在WIFI对战中实践。刚入松鼠坑的童鞋可以稍微学下,放完球之后可以考虑再打一套或者直接走,这一套伤害再追加几次攻击一般BOSS或者玩家基本都是全程霸体了所以也可以考虑不放球,上勾拳之后直接oo空中踢2下跳走。

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只要看最上面一个视频就可以了,录视频的时候有些卡,不过刚好能展示出上勾拳的范围判定,只要注意身位和出招节奏连招都能够修正回来。大致出招就是→→↓↓↓O→↑↑ 这是我对出招的理解有些招式和系统给的连招不同,而且有些地方需要停顿或者迅速连接 也是需要一段时间练习才能用出。

刷图整体上操作也比较简单暴力,不俗的技能伤害和灵活的技能衔接,基本差不多战力的图都能3星过,即便是导弹陷阱图操作得当也还是能争取3星的。多利用各种位移突进很容易绕后输出,而且由于有超高的灵活性和输出,越几级打副本也是没啥问题。关于无尽之塔松鼠也是很容易打的,多绕后一套打出强制霸体无法再连直接走,范围技能也容易躲。如果BOSS已经无法被浮空连之后多用空中的突进和升天火焰进行蹭血,多绕后上勾拳伺候(正确打帝卡方法)。还有就是莉琪,反击动作结束也最后不要在正面去打,塔层数越高,即便动作结束去正面肛也有很大概率吃反击,绕后打即便此动作未结束也不会受到反击。

一些比较常用的TIPS:

1.活用普通攻击。当自己还在地面,对面马上落地的时候可以追加0,对面不会到底还是会受到很高的硬直,僵在地面上,之后可以进行OO↑的平推,同时也要注意次数和伤害量,打到合适的时候连一套浮空直接走,防止对面强行霸体和爆气。

2.活用蓄力。松鼠的蓄力球可以再挤墙中发挥奇效,对面爆气之后,只要球还卡着对面身位,对面也是出不来的,除非出高霸体值的技能或者被攻击到强制霸体。

3.活用空中突进。松鼠拥有2段跳和很强的空空突进和空地突进,还有技能伤害差不多也是所有技能加成最高的多用蹭血和缩短距离。还有就是空地突进之后的后退翻腾我不清楚是模型显示错误还是其他原因,好几次被导弹打中没受到伤害。如果有无敌判定或者模型变化也可以加以利用。

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松鼠作为一个近战格斗系的角色,有优秀的伤害和灵活性,血量和霸体值也算是几个已出职业中的前几了,而且松鼠的普通攻击附带很imba的硬直。虽然松鼠的数值面板上范围和连招看着堪忧,其实也没那么惨,松鼠的攻击大部分都伴随着身体的位移,尤其是pk中非常明显每一次攻击少则半个身位多则2-3个身位常常令后续的连招直接断连甚至被反抓一套,大部分连招想要完美释放出来条件就是挤墙,不过只要被打一套伤害不要太美。不过考虑到PK机制的问题(蹲伏和爆气),还是多浮空连,打完一套直接走,凭借灵活的突进继续找机会连。

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自己也简单做了一套简易浮空连的视频,由于是工作党也没有同事一起玩,暂无法在WIFI对战中实践。刚入松鼠坑的童鞋可以稍微学下,放完球之后可以考虑再打一套或者直接走,这一套伤害再追加几次攻击一般BOSS或者玩家基本都是全程霸体了所以也可以考虑不放球,上勾拳之后直接oo空中踢2下跳走。

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只要看最上面一个视频就可以了,录视频的时候有些卡,不过刚好能展示出上勾拳的范围判定,只要注意身位和出招节奏连招都能够修正回来。大致出招就是→→↓↓↓O→↑↑ 这是我对出招的理解有些招式和系统给的连招不同,而且有些地方需要停顿或者迅速连接 也是需要一段时间练习才能用出。

刷图整体上操作也比较简单暴力,不俗的技能伤害和灵活的技能衔接,基本差不多战力的图都能3星过,即便是导弹陷阱图操作得当也还是能争取3星的。多利用各种位移突进很容易绕后输出,而且由于有超高的灵活性和输出,越几级打副本也是没啥问题。关于无尽之塔松鼠也是很容易打的,多绕后一套打出强制霸体无法再连直接走,范围技能也容易躲。如果BOSS已经无法被浮空连之后多用空中的突进和升天火焰进行蹭血,多绕后上勾拳伺候(正确打帝卡方法)。还有就是莉琪,反击动作结束也最后不要在正面去打,塔层数越高,即便动作结束去正面肛也有很大概率吃反击,绕后打即便此动作未结束也不会受到反击。

一些比较常用的TIPS:

1.活用普通攻击。当自己还在地面,对面马上落地的时候可以追加0,对面不会到底还是会受到很高的硬直,僵在地面上,之后可以进行OO↑的平推,同时也要注意次数和伤害量,打到合适的时候连一套浮空直接走,防止对面强行霸体和爆气。

2.活用蓄力。松鼠的蓄力球可以再挤墙中发挥奇效,对面爆气之后,只要球还卡着对面身位,对面也是出不来的,除非出高霸体值的技能或者被攻击到强制霸体。

3.活用空中突进。松鼠拥有2段跳和很强的空空突进和空地突进,还有技能伤害差不多也是所有技能加成最高的多用蹭血和缩短距离。还有就是空地突进之后的后退翻腾我不清楚是模型显示错误还是其他原因,好几次被导弹打中没受到伤害。如果有无敌判定或者模型变化也可以加以利用。

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