8月20日,国产3A(高成本、高质量、高体量)单机游戏《黑神话:悟空》(下称《悟空》)正式上线天时间,游戏销量已突破1000万份。
机构预测,《悟空》最终销量将达2000万份,以此计算最终销售额将突破60亿元。业内人士表示,《悟空》的成功将给中国游戏市场格局带来新变化。
“想到会很火,但没想到这么火。”一位资深游戏从业者表示。2023年底,在号称全球游戏行业“奥斯卡”的TGA年度大会上,《悟空》赚足了全球目光:对标国际顶级大作,正式定档2024年8月20日。
截至8月23日晚9点,《悟空》的总销量突破1000万份,以此计算,销售额近30亿元。对于《悟空》的爆火,业内人士认为,这将对国内游戏市场版图带来新变化。
最明显的变化,出现在国产主机游戏市场。相较规模早已破千亿元的手游市场,主机游戏逊色不少——今年上半年,国内主机游戏市场总销售额不足7亿元。而《悟空》短短3天的销售额就是其4倍。
业内人士坦言,国内单机游戏发展面临重重挑战,“主机设备普及率低,大众更习惯于短平快的手游,几乎没有整段时间来体验单机游戏”。
事实上,《悟空》的销量证明,其远超传统意义上“热门游戏”的概念。随着《悟空》的走红,各地主机游戏店迎来了难得一见的“热销狂潮”。上海某索尼主机游戏店店主透露,最近一周销量大增,“实在是忙不过来了,我们临时请了两个帮手”。
“这一款游戏不可能立刻改变国内游戏行业的生态,但确实可能会带来一些转机。”上海某游戏厂商负责人说:“如果有一天,在一系列热门游戏的催化下,游戏主机能在国内发展起来,那么就能形成3A游戏的生态。”
作为游戏工业“皇冠上的明珠”,3A游戏的落地不仅意味着国内游戏工业日臻成熟,更表明“科技+艺术”的发展思路正在得到更多从业者认可。
网易游戏制作人直言,国产3A游戏制作难度非常高:“许多流程都是第一次摸索,牵一发而动全身。以过场动画为例,不仅要考虑电影调度指挥,还要考虑3D建模。”
上海某游戏公司地图3D建模师举例称:“一张地图上有大量模型,还有潜在交互设计。微调一下地形,就要整个推翻重做。”
《悟空》的“科技含量”就非常高。一位业内人士说,比如过场动画中毛笔书写的特效镜头,“毛笔在书写时与纸面的交互,对模型骨骼绑定要求极高,再加上墨水由深到浅的轨迹跟随,这是‘能发论文的技术’”。
“尽管与国际顶尖水平相比仍有距离,但至少让我们看到了希望。”游戏测评人老戴认为,在当前技术下,《悟空》的完成度足够高。
近年来,越来越多国产游戏公司开始重视技术在游戏中的投入与应用。米哈游董事长刘伟将公司的发展定位概括为“科创+文创”。腾讯集团高级副总裁马晓轶直言:“游戏不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展。”网易CEO丁磊多次强调科研投入的重要性,网易已连续多个季度披露研发投入强度。
中国音数协游戏工委发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》显示,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;91.4%的受访者认为,游戏领域的一些科技创新对实体领域有一定推动作用。
“单机游戏算不上一个好的商业模式。”一位游戏资深分析师坦言,押上全部身家开发一款3A游戏,风险实在太高了。
事实上,主机游戏“风险收益不匹配”,让一些主机游戏厂商如履薄冰。以波兰知名游戏厂商CD Projekt为例,其《巫师》系列一度收益颇丰,然而在《赛博朋克2077》刚上线时,因BUG问题导致游戏口碑不佳,公司一度将面临巨额亏损。索尼游戏也曾因为一款单机开发失误,导致单年度亏损上亿元。
首先,做深“单点突破式”创新,善用“加减法”。在故事和画面之外,《悟空》在动作战斗方面实际上大量借鉴了成熟游戏的操作机制,如“震刀”“蓄力槽”“技能加点”等,并进行简化,这一思路无疑能大幅降低玩家操作门槛,扩展玩家群体。
业内人士认为,制作3A游戏时,应围绕一个点进行创新,而在其他方面尽可能借鉴成熟经验。事实上,另一款国产游戏《原神》的成功也在于此:游戏在早期大世界玩法上,借鉴了任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》,同时将创新重点放在“移动化”上。
其次,资本加持必不可少。3A游戏开发成本高、开发周期长、消耗资源多,需要大量资本加持。从全球来看,除了部分老牌3A游戏厂商,几乎所有的3A游戏工作室背后都有着硬件厂商的支持,如索尼、微软、任天堂等。而从国内来看,腾讯和网易则是行业内最大的“金主”。
“一款成功的3A游戏,需要的不仅是资金,还需要成熟的产线经验、宣发资源投入等。小团队不可能面面俱到,需要大资本的支持。”某券商游戏行业分析师说。
业内人士认为,《悟空》的成功,将让国内头部游戏厂商对技术实力强的小团队提供更多支持。如果小团队能够在保持自身独立性的前提下,尽可能获得资金与资源的投入,无疑将为项目的成功提供更多保障。
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