家好,我是炉石玩家:战神巴蒂斯图塔#5458
今天给大家带来一套恩佐斯战士的卡组,这套卡组结合了防战以及恩佐斯强大的后期的优点,强度与娱乐效果同在!
在新版本还处于融合期,现在正好是一个上传说的好机会!
先上卡组:
这套卡组在7月中就开始用了,最高天梯排名打到了前40,后来月末美服也出了个恩佐战打进了前10,卡组大同小异吧。
+卡组分析+
一、优质的过牌手段
战利品、猛击、盾格、苦痛以及大软都是有效的过牌手段,而且这几张牌都有附带效果;战利品(站场加亡语后期复活)
猛击(解场加过牌)盾格(加甲配合盾猛)苦痛(赚卡差)
二、强悍的解场效果
这套牌完美保留了防战的解场,无论是单解,还是AOE都是相当的出色!
三、惊人的后期爆发
恩佐的加入大大加强了这套牌的后期强度,通常恩佐斯一下就有效劝退了对手!
+单卡分析+
战利品:前期站场和过牌,对阵快攻职业可以稳一下场,后期可以被恩佐斯拉出来
猛击:解场加过牌手段,通常配合小斧子和怒袭使用,完美解五血生物
憎恶:小型AOE,完美克动物园,后期还能被恩佐斯拉出来;
逐星:挖宝,主要对抗克战,奶骑这种后期职业
苦痛:加快过牌节奏,因为我们卡组里有不少牌能主动触发效果,而且空场站场也
会让对手很头疼,之前作死把苦痛换成TC130,结果被打成狗了!
牛头人:自带亡语效果,感觉不如血蹄勇士好用,所以带了一个,主要是10费拉出来
有一个自带嘲讽效果,有时候会有奇效!
可以替换的卡牌
如果你觉得动物园少,中后期职业多的情况下
憎恶可以换成血吼,战利品可以换工匠大师
+对阵分析+
战士:
打克战一定要比对方打的凶,尽快过牌,消耗他的手牌,比对方更早跳猴子,因为我们这里
没有留工匠大师,如果他后期克苏恩跳出来,然后再复活再跳,基本就没戏了。而且会打的
战士一般不会跳克苏恩,磨到最后你肯定吃亏!
打龙战扛过前期基本就赢了,后期注意算一下他的斩杀,算一下他用了多少冲锋,其实还是
很好打的,最后注意防一手大表哥。
这里只要遇到战士,起手都是优先留小斧子,怒袭和战利品;全当龙战来打就对了。
术士:
这套牌打动物园的话基本很难输,AOE手段太多了,如果你还是输了;那歇会再玩吧!
打宇宙术的话注意两个细节,地狱咆哮斩杀时候才出;对方要赢绝对会变大王,然后就是架盾
和解盾的游戏了。
骑士:
现在流行的就是奶骑和鱼人骑;打奶骑的话注意卡差,后期耗疲劳,这里有个细节,如果你不出
恩佐斯,对面不敢先变猴子和打克战一样;鱼人骑注意算好对面的斩杀,和打狼人战类似,他两
波冲不死你,他就退了。
德鲁伊:
打小德起手优先留斩杀和乱斗,斩杀留给螺丝和大树,其他怪尽量用盾猛解;后期你下恩佐斯对面
场面就崩了!
猎人:
猎人过牌是硬伤,只要不是恩佐猎,到了后期如果打不死你,基本还是很有机会的!
其他几个职业因为天梯见得少就不说了,最后一句经验之谈,乱斗的话永远想着场面可能会留下你
最不想留的那个!
家好,我是炉石玩家:战神巴蒂斯图塔#5458
今天给大家带来一套恩佐斯战士的卡组,这套卡组结合了防战以及恩佐斯强大的后期的优点,强度与娱乐效果同在!
在新版本还处于融合期,现在正好是一个上传说的好机会!
先上卡组:
这套卡组在7月中就开始用了,最高天梯排名打到了前40,后来月末美服也出了个恩佐战打进了前10,卡组大同小异吧。
+卡组分析+
一、优质的过牌手段
战利品、猛击、盾格、苦痛以及大软都是有效的过牌手段,而且这几张牌都有附带效果;战利品(站场加亡语后期复活)
猛击(解场加过牌)盾格(加甲配合盾猛)苦痛(赚卡差)
二、强悍的解场效果
这套牌完美保留了防战的解场,无论是单解,还是AOE都是相当的出色!
三、惊人的后期爆发
恩佐的加入大大加强了这套牌的后期强度,通常恩佐斯一下就有效劝退了对手!
+单卡分析+
战利品:前期站场和过牌,对阵快攻职业可以稳一下场,后期可以被恩佐斯拉出来
猛击:解场加过牌手段,通常配合小斧子和怒袭使用,完美解五血生物
憎恶:小型AOE,完美克动物园,后期还能被恩佐斯拉出来;
逐星:挖宝,主要对抗克战,奶骑这种后期职业
苦痛:加快过牌节奏,因为我们卡组里有不少牌能主动触发效果,而且空场站场也
会让对手很头疼,之前作死把苦痛换成TC130,结果被打成狗了!
牛头人:自带亡语效果,感觉不如血蹄勇士好用,所以带了一个,主要是10费拉出来
有一个自带嘲讽效果,有时候会有奇效!
可以替换的卡牌
如果你觉得动物园少,中后期职业多的情况下
憎恶可以换成血吼,战利品可以换工匠大师
+对阵分析+
战士:
打克战一定要比对方打的凶,尽快过牌,消耗他的手牌,比对方更早跳猴子,因为我们这里
没有留工匠大师,如果他后期克苏恩跳出来,然后再复活再跳,基本就没戏了。而且会打的
战士一般不会跳克苏恩,磨到最后你肯定吃亏!
打龙战扛过前期基本就赢了,后期注意算一下他的斩杀,算一下他用了多少冲锋,其实还是
很好打的,最后注意防一手大表哥。
这里只要遇到战士,起手都是优先留小斧子,怒袭和战利品;全当龙战来打就对了。
术士:
这套牌打动物园的话基本很难输,AOE手段太多了,如果你还是输了;那歇会再玩吧!
打宇宙术的话注意两个细节,地狱咆哮斩杀时候才出;对方要赢绝对会变大王,然后就是架盾
和解盾的游戏了。
骑士:
现在流行的就是奶骑和鱼人骑;打奶骑的话注意卡差,后期耗疲劳,这里有个细节,如果你不出
恩佐斯,对面不敢先变猴子和打克战一样;鱼人骑注意算好对面的斩杀,和打狼人战类似,他两
波冲不死你,他就退了。
德鲁伊:
打小德起手优先留斩杀和乱斗,斩杀留给螺丝和大树,其他怪尽量用盾猛解;后期你下恩佐斯对面
场面就崩了!
猎人:
猎人过牌是硬伤,只要不是恩佐猎,到了后期如果打不死你,基本还是很有机会的!
其他几个职业因为天梯见得少就不说了,最后一句经验之谈,乱斗的话永远想着场面可能会留下你
最不想留的那个!
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