阴阳师手游伤害计算公式 御魂堆什么属性好
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1.对于不同的敌人,玩家的战斗力不再取决于自己本身的数值,还跟玩家具体要面对的怪物的防御力相关。同样,怪物的战斗力也与玩家的防御力相关。因此,玩家和怪物之间的胜负关系,在实力很接近的情况下,可能会无法形成传递关系。这里可以举一个很简单的例子,
单位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,
单位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25
单位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3
如果这三个单位进行实际的对战,通过简单的战斗力计算,我们可以看到,A>B,B>C,而C>A。在没有任何外加属性(如单位大小、五行等等)这就形成了一个循环相克的局面。
2.将任何一方的FC公式展开,可以看到:。在游戏中,一般来说,战斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那么遇到怪物时所减少的战斗力决定于。某个单位的攻击频率越高,而对手的甲越厚,这个单位的战斗力就被抑制的最厉害。利用这一点可以做出很多配合,比如设计某种怪攻击力低但攻击频率高,如果加上攻击硬直效果,这种怪对于甲较弱的法系职业就是战斗力很高的,但是对于防高的战士类职业攻击效果就很差,可以促使玩家之间形成配合。
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