评论人士称,Valve正在构建一个全新的Steam OS生态系统,使PC硬件及外设厂商挣脱Windows的束缚,在微软无法及时提供或更新系统支持的情况下也能享受到游戏市场不断增长的红利。
V社设计了众多 Powered by SteamOS 认证标签供第三方厂商各取所需,除主机外还涉及手柄、Steam VR(虚拟现实)、Steam link(串流)。V社自己也在设计VR无线耳机、VR手柄、二代Steam手柄,据说还有一款游戏主机。二代Steam手柄与VR手柄均可用于虚拟现实环境,区别是后者可追踪手部动作。
除继续推广Steam OS,V社另一个任务是探索在移动平台抛弃x86体系的可能性 目前绝大部分游戏机与掌机仍在使用AMD的SoC方案,但ARM体系在能耗表现方面强于x86。
其实V社早在十年前便抛出Steam Machines的愿景,可惜应者寥寥,PC厂商普遍怀疑Valve有没有提供切实支持的实力。如今Steam Machines的想法卷土重来,V社也今非昔比,公司手上有Steam Deck掌上硬件与Proton兼容层,有遥遥领先的用户数,用户所积累的庞大Steam游戏库拥有一票否决的威力。
另外,消息人士称育碧正在大股东的帮助下设计私有化方案,考虑到公司股价由2021年的85美元高位跌至如今的13美元,私有化涉及的资金投入似乎并不是一个问题。
问题在于公司实控人。在八十年代创立育碧的Guillemot家族要求在私有化后继续保有公司控制权,而私有化合作伙伴,同时也是公司第二大股东的腾讯显然希望拥有更多话语权,双方就控制权分配议题仍在磋商,公司股价受此影响飙升了14%。
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