第五人格屠夫进阶技巧教学:求生者怎么冲分?求生者冲分攻略汇总[多图]

内容摘要第五人格求生者怎么冲分?屠夫怎么进阶?求生者和屠夫是第五人格中的两大阵营,有的玩家忠于监管者,有的玩家只玩求生者,但是也有玩家两者都玩,从监管者转换到求生者,这两者之间的玩法有很大的区别,下面小编就来给大家分析分析监管者和求生者的高阶玩法

第五人格求生者怎么冲分?屠夫怎么进阶?求生者和屠夫是第五人格中的两大阵营,有的玩家忠于监管者,有的玩家只玩求生者,但是也有玩家两者都玩,从监管者转换到求生者,这两者之间的玩法有很大的区别,下面小编就来给大家分析分析监管者和求生者的高阶玩法。

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屠夫进阶技巧教程

首先,第一点:关于队伍的判定,在这里排列了一下求生者在排位中的强势定位(不包括匹配娱乐局)。

主流(常见):空姐、慈善家、医生、前锋;

一般:园丁、魔术师、佣兵、机械师、盲女、冒险家;

不常见:幸运儿、律师、冒险家。

对于新进庄园的祭司,听说好评如潮,不予评论。

在进入游戏前,玩家的准备阶段,监管者们需要判断逃生者队伍的配置,所作出相应的改动与针对。

监管者们需要知道进入游戏后,当两个或两个以上求生者出现在自己面前,需要追谁。

比如说,空姐、空姐、魔术师、慈善家。监管者们首选应该是魔术师其次是慈善家空姐可以选择无视。当然,如果主流队伍人员在你周围皮,可以选择敲他一下,打断腿就不皮。

为什么要选择魔术师,选择魔术师有三点。

一:魔术杖震慑效果,只要一下就不亏;

二:其他人修电机都带负面效果,不求天天爆,两三下就好;

三:魔术人被救时间长,容易打出震慑。

监管者们需要对比每个求生者的外在特质,从而做出最好的选择,上面排列的主流人物在开局遇到可以选择忽略,去寻找其他更容易锤的求生者。

主要针对: 魔术师 盲女 律师 机械师;

次要针对:园丁 慈善家 冒险家 医生 幸运儿;

敢皮就敲断腿:前锋 佣兵 空姐。

所谓敢皮就敲断腿是指,监管者在追击求生者的途中有百分之五十的几率攻击到这些角色,虽然攻击过后会有很长的后摇,只要不点脚步消失,还是可以继续追击的,而被锤的也就只能乖乖找队友摸。

对于医生进入主流队伍,我给出的见解是,自身携带针筒,受伤情况下能恢复,然后再出来皮,而不是满地图找队友求包扎。配合庄园老友,只要不是震慑,就能皮很久。

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求生者冲分技巧

慈善家:逃生者队伍中的万金油,高端局常见,通常要面对的角色,自带翻窗翻板加速,能和监管者硬肛的手电筒,副作用几乎忽略,可皮可修。在追击慈善家要注意手电筒进度条和擦板刀,只要掌握这两点,可以应对大多数慈善家。

医生:定位偏向修机,却带着自救,经常看见医生翻板后在监管者面前自救,庄园老友给医生更多的补救和转场机会,如果选择追击医生,那就请追击到底,不然过一会儿一个全新的医生又会出现在你面前。

空姐:所有有对局中几乎都可以看得到空姐的身影,信号枪几乎无敌的神器,当监管者挂起逃生者时就要注意,这时空军就会开始跟你打心理战了,虽然大家都知道开枪就放人,高阶的空姐会绕着你,假装开枪,拖延你时间。不过空姐的副作用也很大,一个做椅子,直接修不动,(开门速度也降低)开局遇到不建议追击,因为她会来找你的。

前锋:硬肛的代表,修机慢,搅屎棍一根,每次锤人旁边都有他的身影。应对方法如上,锤一下就乖了,吊人被撞就放下,要注意,放下三次后手上的逃生者就会挣扎掉,被撞上墙后眩晕时间更长。

园丁:曾经风靡一时又没有卵用的拆迁队主角,偏向修机和偷铁,高段位园丁会把所有椅子都偷成一点,造成监管者吊人起来后快到一个椅子没一个椅子,开局遇到可追可不追。(椅子被拆以后雷达上会显示)

魔术师:被网易爸爸狠狠的砍了一刀,慢慢退出神坛,偏向修机和救人,退居二线,不过分身算单位,在窗户前放监管者需要打掉分身后才可翻窗,可抗刀抗火箭抗钩子,面对魔术师向魔术师面前的方向攻击经常有意想不到的结果。

佣兵:又是一个不修电机喜欢找监管者玩的家伙,佣兵缺点太明显,修机修不动,被锤救不动,只能皮断腿。开局遇到直接无视。(有一局楼主遇到一个佣兵救人护肘没关,看着他按着椅子弹了出去。)

机械师:专业修机一百年,一人两机,皮不了,不过人偶不受机械师人格影响,负面效果可叠加,当人偶被攻击后,机械师会在屠夫雷达上触发提示,开局遇到就是赚了。

盲女:这个版本也算火的人物,开局敲杖后跟监管者绕着走,羸弱技能用的比较少,要么修,要么上天。修机专业户,是屠夫首先目标。

律师:团队支援人员,跟屁虫一个,经常发现这货和盲女组合,配合地图,两人偷偷摸摸去修电机,加上庄园老友以后容错率提升很多,高端局几乎遇不到,遇到直接锤死。

冒险家:也是个可皮可修的人物,自带缩小比较容易甩开监管者,开局遇到可不追。

幸运儿:这个人物最大的优点就是没有缺点,最大的缺点就是没有优点,幸运儿开局一般是找箱子,出什么走什么职业路线,遇到次数比较少。不受人待见的人物,可追可不追。

 
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