放置奇兵中的魔兽在游戏中分为很多中种类,每种魔兽都有各自的技能以及优势,玩家选择哪一个魔兽更好呢?魔兽对于玩家来说能起到很大的帮衬作用,所以在选择方面才会这样慎重,下面小编推荐几个魔兽给大家,包括各个魔兽的属性分析。
放置奇兵魔兽选择推荐
80级以后开放魔兽,可以说有没有魔兽对于一个队伍那是天壤之别。前期魔兽光环对队伍的增益相当大,后期魔兽技能则决定战斗的走向。
一、魔兽技能
到目前为止,共有七位魔兽,分别是狼,鹰,鹿,狐,龙,蛇,石。而这七大魔兽根据技能可分为三大类,分别是输出型(狼,蛇),控制型(狐,龙,石),辅助型(鹰,鹿)。
(一)输出型魔兽技能分析
以满级(120级)魔兽为例,技能伤害方面分成三部分:
直接伤害(26.56万),
持续伤害(24.65万/回合,共三回合),
间接伤害(65%伤害加成,具体伤害数据取决于英雄输出)。
狼和蛇的伤害数据一模一样,不同的是狼是流血,蛇是中毒。也就是说和流血类英雄(血刃)和毒伤类英雄(小鹿)配合不同。
(二)控制类魔兽技能分析
魔兽目前的控制类型有三类:沉默,眩晕,石化。控制类魔兽技能也是分三部分:直接伤害,控制,己方增益。
狐狸 直接伤害28.06万,禁魔(40%几率,4目标,2回合),回复能量(50点,4队友,2回合)
龙 直接伤害35.66万,眩晕(36%几率,4目标,2回合),增加神圣伤害(60%,4队友,2回合)
龙和石兽是很像的,直接伤害相同,控制几率相同,而且是硬控,差别体现在两点:一是眩晕和石化配合英雄不同,眩晕可配合章鱼哥,石化配合绷带哥。二是增益效果不同,就目前看神圣伤害来的更实在,暴击伤害还取决于能否暴击。
石兽 直接伤害35.66万,石化(36%几率,4目标,2回合),增加暴击伤害(60%,4队友,2回合)。
目前游戏里有比较强势的石化组合:多多,卡尔玛,卡姆斯。但缺乏值得信赖的眩晕组合。所以石兽在英雄配合方面更胜一筹。
再说狐狸,老牌pvp神兽。为什么说他神,其中有个鲜为人知的奥秘。
当然沉默是一方面,回能量也是神奇之所在。
我们知道魔兽也有能量条,魔兽回能量主要有两部分,一是每回合固定回复,二是英雄放技能的加成。
这个很像暗影阵营英雄的特点。这样就构成了英雄和魔兽释放技能的良性循环。
我听说过有一大佬带狐狸打boss,暗刺基本上每回合都释放技能。
凡是大招厉害的队伍都比较适合带狐狸,比如控制类英雄多的队。
三)辅助型魔兽技能分析
辅助型魔兽技能分为两部分:直接伤害和辅助效果。鹰的辅助效果有敌方减益和己方增益,而鹿则是纯增益。具体如下:
鹰 直接伤害(28.04万 4目标), 减护甲和速度(30% 30点 4目标),加攻击(25% 4友方)
鹿 直接伤害(17.72万 4目标),加生命、护甲和攻击(20% 30% 15% 4友方)
看到鹰,不禁想起罗萨和艾米丽,但我感觉不如罗萨和艾米丽来的直接。鹿,传统正义队标配,配合战游牧正义,肉到你怀疑人生,稳到你缴械投降。
我想说没有最强魔兽,只有最适合的魔兽。下面说下三类魔兽如何取舍。
魔兽取舍需要考虑三个因素:
一是队伍搭配
二是发展重心(pvp还是pve)
三是科技光环叠加效果
队伍搭配主要看魔兽技能效果和英雄技能能否互动,相互促进,起到1+1>2的效果。例如石化队可优先考虑石兽,战牧正义可优先考虑老鹿。
如果发展重心在pve,抢资源,前期狼,蛇,龙都是不错的选择。后期鹿比较好。特别说明,魔兽直接伤害不计入pve伤害。
如果发展重心在pvp。输出型队伍带控制型魔兽,控制型队伍带输出型魔兽。
科技,阵营光环,魔兽光环三者可以叠加,这个要等分析完魔兽光环才好说。
二、魔兽光环分析(以满级光环为例)
魔兽光环主要有两部分构成——基本属性加成,附加属性加成。所谓基本属性加成,就是生命,攻击,速度加成。基本属性加成,是所有魔兽都有的。不同魔兽速度加成都相同,生命和攻击加成有微小差异。附加属性加成,是指破甲,护甲,暴击,暴击伤害,命中,闪避,技能伤害,神圣伤害的加成。每个魔兽会从这八个中选择两个进行加成。因此,魔兽光环最大差异体现在附加属性加成。
基本属性加成分析
【狼】生命19.55万 攻击1.14万
【鹰】生命22.14万 攻击1.00万
【鹿】生命23.18万 攻击0.96万
【狐】生命20.46万 攻击1.09万
【龙】生命21.11万 攻击1.05万
【蛇】生命20.04万 攻击1.11万
【石】生命20.72万 攻击1.07万
注:速度加成均为40.
生命加成从高到低依次是鹿,鹰,龙,石,狐,蛇,狼。
攻击加成从高到低依次是狼,蛇,狐,石,龙,鹰,鹿。看来生命和攻击是此消彼长的关系。
根据附加属性加成,我们可以把魔兽分三类:进攻型,平衡型和防守型。进攻型的有狼,鹰,狐,龙。防守型的有鹿。平衡型的有蛇,石。
个人感觉新手前期蛇或狼都不错,伤害爆炸。
放置奇兵中的魔兽在游戏中分为很多中种类,每种魔兽都有各自的技能以及优势,玩家选择哪一个魔兽更好呢?魔兽对于玩家来说能起到很大的帮衬作用,所以在选择方面才会这样慎重,下面小编推荐几个魔兽给大家,包括各个魔兽的属性分析。
放置奇兵魔兽选择推荐
80级以后开放魔兽,可以说有没有魔兽对于一个队伍那是天壤之别。前期魔兽光环对队伍的增益相当大,后期魔兽技能则决定战斗的走向。
一、魔兽技能
到目前为止,共有七位魔兽,分别是狼,鹰,鹿,狐,龙,蛇,石。而这七大魔兽根据技能可分为三大类,分别是输出型(狼,蛇),控制型(狐,龙,石),辅助型(鹰,鹿)。
(一)输出型魔兽技能分析
以满级(120级)魔兽为例,技能伤害方面分成三部分:
直接伤害(26.56万),
持续伤害(24.65万/回合,共三回合),
间接伤害(65%伤害加成,具体伤害数据取决于英雄输出)。
狼和蛇的伤害数据一模一样,不同的是狼是流血,蛇是中毒。也就是说和流血类英雄(血刃)和毒伤类英雄(小鹿)配合不同。
(二)控制类魔兽技能分析
魔兽目前的控制类型有三类:沉默,眩晕,石化。控制类魔兽技能也是分三部分:直接伤害,控制,己方增益。
狐狸 直接伤害28.06万,禁魔(40%几率,4目标,2回合),回复能量(50点,4队友,2回合)
龙 直接伤害35.66万,眩晕(36%几率,4目标,2回合),增加神圣伤害(60%,4队友,2回合)
龙和石兽是很像的,直接伤害相同,控制几率相同,而且是硬控,差别体现在两点:一是眩晕和石化配合英雄不同,眩晕可配合章鱼哥,石化配合绷带哥。二是增益效果不同,就目前看神圣伤害来的更实在,暴击伤害还取决于能否暴击。
石兽 直接伤害35.66万,石化(36%几率,4目标,2回合),增加暴击伤害(60%,4队友,2回合)。
目前游戏里有比较强势的石化组合:多多,卡尔玛,卡姆斯。但缺乏值得信赖的眩晕组合。所以石兽在英雄配合方面更胜一筹。
再说狐狸,老牌pvp神兽。为什么说他神,其中有个鲜为人知的奥秘。
当然沉默是一方面,回能量也是神奇之所在。
我们知道魔兽也有能量条,魔兽回能量主要有两部分,一是每回合固定回复,二是英雄放技能的加成。
这个很像暗影阵营英雄的特点。这样就构成了英雄和魔兽释放技能的良性循环。
我听说过有一大佬带狐狸打boss,暗刺基本上每回合都释放技能。
凡是大招厉害的队伍都比较适合带狐狸,比如控制类英雄多的队。
三)辅助型魔兽技能分析
辅助型魔兽技能分为两部分:直接伤害和辅助效果。鹰的辅助效果有敌方减益和己方增益,而鹿则是纯增益。具体如下:
鹰 直接伤害(28.04万 4目标), 减护甲和速度(30% 30点 4目标),加攻击(25% 4友方)
鹿 直接伤害(17.72万 4目标),加生命、护甲和攻击(20% 30% 15% 4友方)
看到鹰,不禁想起罗萨和艾米丽,但我感觉不如罗萨和艾米丽来的直接。鹿,传统正义队标配,配合战游牧正义,肉到你怀疑人生,稳到你缴械投降。
我想说没有最强魔兽,只有最适合的魔兽。下面说下三类魔兽如何取舍。
魔兽取舍需要考虑三个因素:
一是队伍搭配
二是发展重心(pvp还是pve)
三是科技光环叠加效果
队伍搭配主要看魔兽技能效果和英雄技能能否互动,相互促进,起到1+1>2的效果。例如石化队可优先考虑石兽,战牧正义可优先考虑老鹿。
如果发展重心在pve,抢资源,前期狼,蛇,龙都是不错的选择。后期鹿比较好。特别说明,魔兽直接伤害不计入pve伤害。
如果发展重心在pvp。输出型队伍带控制型魔兽,控制型队伍带输出型魔兽。
科技,阵营光环,魔兽光环三者可以叠加,这个要等分析完魔兽光环才好说。
二、魔兽光环分析(以满级光环为例)
魔兽光环主要有两部分构成——基本属性加成,附加属性加成。所谓基本属性加成,就是生命,攻击,速度加成。基本属性加成,是所有魔兽都有的。不同魔兽速度加成都相同,生命和攻击加成有微小差异。附加属性加成,是指破甲,护甲,暴击,暴击伤害,命中,闪避,技能伤害,神圣伤害的加成。每个魔兽会从这八个中选择两个进行加成。因此,魔兽光环最大差异体现在附加属性加成。
基本属性加成分析
【狼】生命19.55万 攻击1.14万
【鹰】生命22.14万 攻击1.00万
【鹿】生命23.18万 攻击0.96万
【狐】生命20.46万 攻击1.09万
【龙】生命21.11万 攻击1.05万
【蛇】生命20.04万 攻击1.11万
【石】生命20.72万 攻击1.07万
注:速度加成均为40.
生命加成从高到低依次是鹿,鹰,龙,石,狐,蛇,狼。
攻击加成从高到低依次是狼,蛇,狐,石,龙,鹰,鹿。看来生命和攻击是此消彼长的关系。
根据附加属性加成,我们可以把魔兽分三类:进攻型,平衡型和防守型。进攻型的有狼,鹰,狐,龙。防守型的有鹿。平衡型的有蛇,石。
个人感觉新手前期蛇或狼都不错,伤害爆炸。
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