明日之后武器赋能有什么效果?很多人都不知道新出的赋能功能有什么用,这次小编就让大家认识一下明日之后新增的这个功能,赋能其实是跟武器有关系的,大家不妨和小编一起来看看武器赋能之后的效果,这些武器的强度大家一定要看一下。
明日之后赋能大全
【武器】
感染:战斗状态下,攻击会降低玩家的健康值3~10点,这个是随着赋能强度的提高而提高的,最高就是十点,同一个玩家,在五秒内只能触发一次这个效果。
如果没有把强度赋能满,那五秒内最多只能降低对方3点健康值,如果只是单一一个人,那么这个效果其实不是很好,但是人多的话,那么这个效果可以说是非常的恶心了,不过暂时还不知道这个效果能不能和队友的叠加,如果可以那是真的非常强力的能力。
先声:进入战斗状态时,提高3%~10%的伤害,持续6秒。
这个效果和他的名字一样,【先声夺人】,赋能满效果是非常强力的,就算没有满也是很强的,这个赋能给狙击手可以说是非常恐怖的技能了,打比较脆的,加上爆头,基本上是能够至少一半的血没有了。
凝神:生命值高于70%时,提高自身2.4%~8%的伤害。
很强的赋能效果都能用,但是个人认为这个赋能效果,对于狙击来说也是非常的强力的,比较PVP的话,很少有有人玩冲锋狙吧,基本上站在高处,或者什么地方,不走进根本打不到,走近了,可以可能快凉了了。
乱战:战斗状态下,300码范围内每多一个人,进入战斗状态,自身伤害提高0.6%~2%,最高提升8%。
这个打架非常强力的赋能,特别是打群架的时候,所能够起到的作用非常的强,适合冲在一起的那种,狙就不是很适合了,除非冲锋狙。
凯旋:击败/协助击败其他玩家,回复自身1.5%~5%的生命值。
【护甲】
不屈:生命值低于40%时,受到的伤害减低3%~10%,持续8秒。
强援:倒地被救起时,额外回复自身4.5%~15%生命。
护身:战斗状态下,自身血量每多10%,受到的伤害减少0.24%~0.8%。
复苏:被攻击5秒后,回复5秒内受到的伤害4.5%~15%的生命值。
从容:被攻击进入战斗状态后,其他玩家对自身造成的伤害减少3%~10%,持续6秒。
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