刀塔霸业羁绊有什么效果?棋子的羁绊选择有很多,选择不同的羁绊将会展现不一样的效果,关于各种不同种类的羁绊效果,小编都会为大家分享在下方,还不知道选择什么羁绊的小伙伴,先了解羁绊的具体效果在选择吧!
刀塔霸业羁绊效果大全
人族
2:人族单位在攻击时有20%几率使目标沉默4s
4:人族单位在攻击时有44%几率使目标沉默4s
6:人族单位在攻击时有66%几率使目标沉默4s
刺客
3:刺客有10%几率用暴击造成300%伤害
6:刺客有20%几率用暴击造成400%伤害
9:刺客有30%几率用暴击造成500%伤害
勇士
3:勇士获得+10护甲值
6:勇士获得+15护甲值
9:勇士获得+25护甲值
发明家
2:发明家获得+15生命恢复
4:发明家获得+40生命恢复
太古
2:太古单位在受到攻击时有30%几率对近战攻击者缴械4秒
4:友军在受到攻击时有30%几率对近战攻击者缴械4秒
好斗
3:一名随机友军获得+15护甲值和+10生命恢复
6:友军获得+15护甲值和+10生命恢复
巨魔
2:巨魔单位获得+35攻击速度
4:巨魔单位获得+64攻击速度,其他友军获得+30攻击速度
德鲁伊
2:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级
4:星级最低的2名友军德鲁伊各提升一个等级
恶魔
1:恶魔单位获得+50%纯粹伤害。仅在棋盘上只有一种恶魔单位时有效
恶魔猎人
1:使对手的恶魔联盟加成无效
2:使对手的恶魔联盟加成无效。恶魔单位获得+50%纯粹伤害
悍将
2:所有悍将单位的最大生命值增加200
4:所有悍将单位的最大生命值增加500
无情
2:敌人护甲值-5
4:敌人护甲值-10
无踪
3:无踪单位获得+20%闪避
6:无踪单位获得+45%闪避
9:无踪单位获得+75%闪避
术士
2:友军获得+15%吸血
4:友军获得+30%吸血
6:友军获得+50%吸血
法师
3:敌人的魔法抗性减少40%
6:敌人的魔法抗性减少100%
猎人
3:猎人有15%几率快速进行3次攻击
6:猎人有25%几率快速进行3次攻击
神枪手
2:神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
萨满
2:一名随机敌人在战斗开始时变成一种青蛙,持续6秒
血亲
2:一个血亲单位死亡后,所以其他血亲单位在余下战斗中造成+100%攻击伤害
野人
2:友军获得+10%攻击伤害
4:友军获得+25%攻击伤害
6:友军获得+45%攻击伤害
骑士
2:骑士单位站在另一名骑士周围1格内时,受到的物理和魔法伤害降低25%
4:骑士单位站在另一名骑士周围1格内时,受到的物理和魔法伤害降低35%
6:骑士单位站在另一名骑士周围1格内时,受到的物理和魔法伤害降低50%
麟甲
2:友军获得+30%魔法抗性
4:友军获得+50%魔法抗性
龙族
3:龙族单位在战斗之初有完整魔法值
刀塔霸业羁绊有什么效果?棋子的羁绊选择有很多,选择不同的羁绊将会展现不一样的效果,关于各种不同种类的羁绊效果,小编都会为大家分享在下方,还不知道选择什么羁绊的小伙伴,先了解羁绊的具体效果在选择吧!
刀塔霸业羁绊效果大全
人族
2:人族单位在攻击时有20%几率使目标沉默4s
4:人族单位在攻击时有44%几率使目标沉默4s
6:人族单位在攻击时有66%几率使目标沉默4s
刺客
3:刺客有10%几率用暴击造成300%伤害
6:刺客有20%几率用暴击造成400%伤害
9:刺客有30%几率用暴击造成500%伤害
勇士
3:勇士获得+10护甲值
6:勇士获得+15护甲值
9:勇士获得+25护甲值
发明家
2:发明家获得+15生命恢复
4:发明家获得+40生命恢复
太古
2:太古单位在受到攻击时有30%几率对近战攻击者缴械4秒
4:友军在受到攻击时有30%几率对近战攻击者缴械4秒
好斗
3:一名随机友军获得+15护甲值和+10生命恢复
6:友军获得+15护甲值和+10生命恢复
巨魔
2:巨魔单位获得+35攻击速度
4:巨魔单位获得+64攻击速度,其他友军获得+30攻击速度
德鲁伊
2:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级
4:星级最低的2名友军德鲁伊各提升一个等级
恶魔
1:恶魔单位获得+50%纯粹伤害。仅在棋盘上只有一种恶魔单位时有效
恶魔猎人
1:使对手的恶魔联盟加成无效
2:使对手的恶魔联盟加成无效。恶魔单位获得+50%纯粹伤害
悍将
2:所有悍将单位的最大生命值增加200
4:所有悍将单位的最大生命值增加500
无情
2:敌人护甲值-5
4:敌人护甲值-10
无踪
3:无踪单位获得+20%闪避
6:无踪单位获得+45%闪避
9:无踪单位获得+75%闪避
术士
2:友军获得+15%吸血
4:友军获得+30%吸血
6:友军获得+50%吸血
法师
3:敌人的魔法抗性减少40%
6:敌人的魔法抗性减少100%
猎人
3:猎人有15%几率快速进行3次攻击
6:猎人有25%几率快速进行3次攻击
神枪手
2:神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
萨满
2:一名随机敌人在战斗开始时变成一种青蛙,持续6秒
血亲
2:一个血亲单位死亡后,所以其他血亲单位在余下战斗中造成+100%攻击伤害
野人
2:友军获得+10%攻击伤害
4:友军获得+25%攻击伤害
6:友军获得+45%攻击伤害
骑士
2:骑士单位站在另一名骑士周围1格内时,受到的物理和魔法伤害降低25%
4:骑士单位站在另一名骑士周围1格内时,受到的物理和魔法伤害降低35%
6:骑士单位站在另一名骑士周围1格内时,受到的物理和魔法伤害降低50%
麟甲
2:友军获得+30%魔法抗性
4:友军获得+50%魔法抗性
龙族
3:龙族单位在战斗之初有完整魔法值
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