《GTFO》开发商:新作是与收获日很不同的抢劫FPS(gtfo官方)

内容摘要今日(8月28日),《滚开(GTFO)》开发商10 Chambers的创意总监Ulf Andersson在科隆展接受外媒NME采访时透露,工作室下一款开发的游戏是专注于合作的惊悚抢劫射击游戏。Ulf Andersson此前是《收

今日(8月28日),《滚开(GTFO)》开发商10 Chambers的创意总监Ulf Andersson在科隆展接受外媒NME采访时透露,工作室下一款开发的游戏是专注于合作的惊悚抢劫射击游戏。

Ulf Andersson此前是《收获日》系列1.2的设计师,他表示,自己一直都对抢劫类的FPS抱有很高的期待和想法。

《GTFO》游戏画面

“我感觉它(抢劫类FPS游戏)一直都还是个未完成的章节,所以这是个必须要做的游戏,”Andersson这样说道,“似乎我又回到了抢劫游戏的初心上,而且我在新作中增加了些科幻惊悚的主题,我最近阅读了很多的科幻书,想象了一下赛博朋克的灵感还有其他大量的元素。”

Andersson在回顾他此前在《收获日》的工作经历时表示,10 Chambers即将推出的游戏将会非常不同于《收获日》:“这款游戏不会是持续的设计,和《收获日》完全不相同,而且戏剧性很强,也更加容易玩。”

《收获日》游戏画面

“如果你想随时推出,都可以,”Andersson就游戏机制进行了补充,“你可以偷偷摸摸玩一个小时,然后就直接离开?所以这不会有太多硬核的元素,在流程上也更加流畅,或者甚至可以说是更容易玩了。”

不过该游戏还没有确定名称和发布日期,Andersson耸肩道:“我们还没有取名字,因为还有很多可变因素在,发布日期也还没有确定,因为我们不想过度承诺自己无法完成的事情,虽然现在还在前期制作阶段,但是进展很快了。”

 
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